by Pixel Up!
En 20 minutes, pas une de plus, on vous fait découvrir un jeu dont vous n'aurez que la bande sonore, les descriptions et commentaires des participant·es, et les éclats de voix ponctuant les réussites ou les échecs qui rythment tout bon let's play qui se respecte. Alors ouvrez grand vos oreilles et laissez votre imagination dériver au gré de notre logorrhée vidéoludique. 20 Minutes manette en mains est produite et présentée par Pixel Up!, association étudiante de médiation culturelle qui œuvre à présenter le média vidéoludique comme objet d’étude culturelle universitaire, grâce au financement de l'université Sorbonne Nouvelle et en partenariat avec Radio Campus Paris.
Language
🇫🇷
Publishing Since
3/25/2022
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1 available
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0 available
September 19, 2024
Sixième et dernier épisode de cette 5ème saison de notre let’s play radiophonique. En 20 minutes, Calypso passe sa première journée dans les forêts du Wyoming à surveiller les départs d'incendie, guidée et surveillée par la voix du talkie-walkie, Lazare, dans *Firewatch* le jeu développé et édité par Campo Santo, et sorti en 2016. Courant des années 80, Henry rencontre Julia et rapidement leur histoire d'amour prend forme. Les premières années sont idylliques, mais rapidement, Henry doit se confronter aux lourds changements qui affectent la vie de sa femme, qu'ils soient professionnels ou d'ordre médical. Tiraillé entre des choix parfois impossibles, mais trop souvent égoïstes, Henry décide de fuir son quotidien en devenant surveillant de forêt dans le Wyoming. Seul dans son poste de garde, il n'a pour seul contact que Delilah, qui surveille la même forêt depuis un poste plus éloigné, et qu'il peut contacter quand il le souhaite par radio. Commence alors une découverte des lieux, de leur présent, de leur passé, mais aussi, et surtout, une longue introspection. *Firewatch* est un des piliers du genre walking simulator, et il nous plonge dans la vie de son protagoniste à travers une tranche de cette dernière, à la manière d'un *Gone Home*, d'un *What Remains of Edith Finch* ou d'un *The Vanishing of Ethan Carter*. Mais s'il présente lui aussi des thématiques difficiles, souvent pesantes, c'est pour mieux contraster avec ses décors et son ambiance solaires, qu'il assaisonne de situations et de dialogues parfois drôles car incongrus. Passer son introduction textuelle chargée et pesante émotionnellement, le jeu n'oublie jamais d'être sérieux, mais à travers son gameplay qui nous invite à l'exploration et la contemplation de cette forêt infinie aux couleurs vives et aux sonorité appaisantes, *Firewatch* n'est ni moralisateur ni insoutenable. Il a juste trouvé une des plus belle façon de raconter la vie d'Henry, et de nous dire beaucoup de chose sur lui, mais aussi, et surtout, sur nous. A la manette : [Calypso](https://twitter.com/CalypsoMeszaros) Au micro : Lazare Production : Pixel Up! en partenariat avec Radio Campus Paris.
September 5, 2024
Cinquième épisode de la 5ème saison de notre let’s play radiophonique. En 20 minutes, Sweetberry tente de sauver le monde de *Papetura* en sacrifiant des petites bestioles mignonnes, sous le regard mi-amusé mi-compatissant de Lys Sombreciel. Pape se retrouve à devoir sauver son monde des ténèbres qui l'incendient. Il est aidé pour cela de Tura, un ver-chat, et tous deux vont résoudre des énigmes, souvent au dépend des autres créatures qui peuplent l'univers. Mais le bien commun justifie le sacrifice des autres, non ? Œuvre minutieuse de Tomasz Ostafin, aidé pour la musique par Floex, elle aura nécessité six ans de développement pour créer tous les décors en papier, les photographier et les incorporer au jeu. Le point'n'click vous fait résoudre une suite de puzzles implantées de manière organique dans les nombreux environnements qui composent l'univers de *Papetura*, aventure de 2h à l'atmosphère sombre et sublimée par sa direction artistique. A la manette : [Sweetberry](https://twitter.com/SweetBerryRR) Au micro : [Lys](https://twitter.com/LysSombreciel) Production : Pixel Up! en partenariat avec Radio Campus Paris
August 22, 2024
Quatrième épisode de cette 5ème saison de notre let’s play radiophonique. En 20 minutes, Lazare tente de survivre à l'apocalypse de *Project Zomboid* du studio The Indie Stone, en fouillant tous les bâtiments du quartier et en fuyant les vagues de morts-vivants, aidé pour cela d’Élisa et de ses précieux conseils . Jeu de survie en vue isométrique et pixel art, *Project Zomboid* vous met dans la peau d'un quidam quelconque dont vous créez entièrement le profil en équilibrant qualités et défauts à la manière d'un jeu de rôle, mais dont l'histoire ne sera écrite qu'une fois la partie lancée. Pour vous aider, vous pouvez être accompagné·e par des ami·es et ainsi espérer créer une dynamique de groupe qui vous permettra de ne pas succomber aux assauts incessants des zombies. Si par malheur vous veniez à être dévoré·e, tout n'est pas perdu, vous pouvez parfaitement créer un nouveau personnage et tenter de retrouver votre précédent avatar et le tuer pour récupérer votre matériel. *Project Zomboid* est sorti en novembre 2013 et est toujours en early-access depuis, ne cessant de peaufiner son gameplay, notamment grâce au multijoueur, espérant devenir ainsi le jeu de survie zombie ultime. Nul doute qu'il est sur la bonne voie tant son soucis de réalisme dans ses mécaniques couplé à sa constituante bac à sable, son univers graphique, et sa musique à vous faire se dresser les poils fonctionnent immédiatement, et participent à son ambiance qui vous collera à la peau. Surtout ne lâchez rien, ne vous découragez pas au bout de la 10ème mort en l'espace d'à peine 3h. Si les zombies vous veulent du mal, le jeu, lui, n'attends qu'une chose, que vous surviviez. A la manette : Lazare Au micro : Élisa Production : Pixel Up! en partenariat avec Radio Campus Paris.
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