by [email protected] (Matthias Alt & Alexandre Soler Sanandres)
Von Menschen für Menschen, die Software entwickeln, ist dieser Podcast gedacht. Damit Du in diesem Leben durch stetiges Lernen, den bestmöglichen Code kreieren kannst. Wir erzählen dir von agiler Softwareentwicklung, Software Craft, Methoden, Techniken und allem, was dazu gehört, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Das Bestmögliche zu erschaffen, bedeutet mit dem Puls der Zeit zu gehen und ständig zu lernen. Die Webseite der Podcasts findest du unter: https://macht-der-craft.soler-sanandres.net
Language
🇩🇪
Publishing Since
5/26/2021
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1 available
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June 6, 2024
<p>In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Containerisierung in der Web- und Cloud-Native-Entwicklung ein. Wir diskutieren die Vorteile von Containern, die Unterschiede zu virtuellen Maschinen sowie den Aufbau von Container-Images und deren Installation und Konfiguration. Des Weiteren behandeln wir Themen wie Skalierung, Datenverwaltung, Monitoring und Logging von Containern. Wir empfehlen allen, sich mit Containerisierung vertraut zu machen, da sie eine wichtige Technologie in der Entwicklerwelt ist.</p>
March 24, 2024
<p>In dieser Episode von "Die Macht der Craft" tauchen wir tief in das Thema der Planung in der Softwareentwicklung ein. Wir vergleichen Big Design Upfront und No Design Upfront Ansätze und analysieren ihre Vor- und Nachteile. Dabei betonen wir die Bedeutung eines ausgewogenen Ansatzes, der je nach verschiedenen Faktoren variiert. Wir diskutieren auch, wie die Entwicklungs-Methodik, Erfahrungslevel des Teams und Kundenfeedback das benötigte Design Upfront beeinflussen können. Am Ende zeigen wir, dass eine Mischform beider Ansätze oft die beste Lösung ist, um individuellen Anforderungen gerecht zu werden und eine effektive Planung zu gewährleisten.</p>
February 24, 2024
<p>In dieser Episode von "Die Macht der Craft" dreht sich alles um Design Sprints. Unser Gast Stefan Bierwirth erklärt, dass ein Design Sprint eine Möglichkeit ist, Kundenfeedback zu Ideen innerhalb von 5 Tagen zu erhalten, ohne das Produkt bauen oder Monate an Arbeit investieren zu müssen. Ein Design Sprint sollte für wichtige Themen mit hoher Priorität eingesetzt werden, wenn noch keine Lösung vorhanden ist und das Ergebnis noch offen ist.<br> </p> <p>In einigen Fällen werden Tag 1 und Tag 2 zu einem Tag zusammengelegt, um den Design-Sprint auf vier Tage zu verkürzen. Die Auswahl hängt von der Komplexität des Problems und der Erfahrung der Teilnehmer ab. Das wichtigste beim Design-Sprint sind die Teilnehmer. Ein Team von etwa sieben Personen mit verschiedenen Fähigkeiten wie UX-Designern, Requirements-Engineers, Software-Entwicklern, Architekten, Marketingleuten und Kundenbetreuern wird empfohlen, um verschiedene Blickwinkel einzubringen und alle Stimmen zu hören.<br> </p>
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