by Amit Netanel, Yuri Sokolov
יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.
Language
🇮🇱
Publishing Since
8/28/2022
Email Addresses
1 available
Phone Numbers
0 available
March 31, 2025
<p>In this special episode of The Transform Movers, we had the pleasure of speaking with Alexandra Golubeva, better known online as <strong>Alphyna</strong>—narrative designer, webcomic creator, author, translator, and currently <strong>Narrative Director at Ice-Pick Lodge</strong>.</p><p>We dove deep into the craft of narrative design in games—how it intertwines with mechanics when done right, and how Alphyna carved her unique path into one of the most unconventional studios out there.</p><p><br>True to tradition, we also wandered into side quests: <strong>Kojima</strong>, <strong>internet cafés</strong>, <strong>Jason Schreier</strong>, and more.</p><p>We had a blast—give it a listen. Links to the episode and everything we mention are in the comments below.👇</p><p><br>🧠 <strong>Want more tips, behind-the-scenes chats, and early updates?</strong></p><p>Join our Facebook group:</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>🎥 Prefer video? We’re now on YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>💼 We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p><p>If you enjoyed the episode, <strong>share it</strong>, <strong>like</strong>, <strong>subscribe</strong>, and <strong>rate us</strong> on iTunes or Spotify. It helps a ton! 🙌</p><p><strong>Links:</strong></p><p>Alphyna’s Website: <a href="https://alphyna.org/about">https://alphyna.org/about</a> <br>Alphyna’s podcast: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo">https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo</a><br>YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!: <a href="https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/">https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/</a></p><p>Moby Games: <a href="https://www.mobygames.com/">https://www.mobygames.com/</a></p>
October 27, 2024
הפעם רצינו לבקר מחדש נושא שאנחנו נשאלים (או נדחפים לדיון) עליו שוב ושוב ושוב - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?מאזנינו הותיקים - אינכם טועים, הפרק השני של הפודקאסט (אי פעם!) עסק בנושא הזה בדיוק, ואנחנו מפנים אליו לא מעט. אבל מאז הפרק ההוא עברו שנתיים ו-50 פרקים, והפרספקטיבה שלנו זזה מעט, אבל תצטרכו להאזין כדי להבין לאיזה כיוון. בנוסף, חווינו לאחרונה חוויות נוספות מסביב להוראה ולמידה שהעשירו את הפרספקטיבה שלנו.דיברנו על הסקרטיפיקציה הרשמית של יוניטי (וסרטיפיקציות אחרות בתחום), איך זה ללמד יוניטי בפרט ופיתוח משחקים בכללי ומה הבעיה המרכזית שזיהינו עם <em>ללמוד</em> במסגרת בהקשרי נסיון לתעשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p><strong>קישורים נוספים:</strong></p>הפרק המקורי - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? <a href="https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d">https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d</a><p>Unity Certifications - <a href="https://unity.com/products/unity-certifications">https://unity.com/products/unity-certifications</a></p><p>Microsoft C# Certification - <a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/">https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/</a></p>שואוריל סיום קורס פיתוח מציאות מדומה ורבודה 2023 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ">https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ</a><p>Coding Train: The Snake Game - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM</a></p>
October 13, 2024
הפעם דיברנו על החדשות מהכנס השנתי של יוניטי, Unite 2024 שנערך בברצלונה בספטמבר האחרון.(כן כן הפעם לא תצטרכו לחכות שנה כדי לשמוע את מסקנותינו!) התמקדנו בחדשות סביב מפת הדרכים הטכנולוגית המעניינת של המנוע שהוצגה השנה בכנס, בניגוד לשנה שעברה, ולכן פרק זה מתויג כטכני (וגם לא היינו שם בעצמנו הפעם).דיברנו על גרסאות המנוע לשנים הקרובות, CoreCLR, הפייפליין החדש לאסטים, מערכת האנימציה החדשה, ECS לכולם וכמובן - טרנספורמים מאוחד (או אחוד!).<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Unite 2024 Technical Roadmap:</p><p><a href="https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260">https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260</a></p><p>Unite 6:</p><p><a href="https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&t=1576">https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&t=1576</a></p><p>Porting Unity to CoreCLR</p><p><a href="https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr">https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr</a></p>
Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.
All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.
We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.
While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at [email protected] for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.
By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.