by 馬非非
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在虚拟之中,寻求另一种真实。<br /><br /><br />我们专注于游戏研究,试图寻求游戏媒介与多种学科、文化的交汇点,突破游戏艺术的边界。<br /><br /><br /><br /><br />每一款游戏都拥有其与众不同的个性,而在这种个性之中,又蕴含着能够让人与人之间相互理解的共性与真理。<br /><br /><br />我们相信,通过与游戏共舞,可以帮助我们不断探索多种视角,创造出全新的视野和观点,为第九艺术带来的新的可能性。<br /><br /><br />让我们链接游戏,让游戏链接世界。<br /><br /></p>
Language
🇨🇳
Publishing Since
9/18/2023
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July 23, 2024
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><b>【关键词】</b></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><br>展演、性别身份、化身、代入感<br><br><br><b>【本期内容】</b><br><br>随着性别议题在当今社会的热议,玩家们不仅希望在电子游戏中进行自我表达,还面临一个新问题——如何在游戏中表达性别(Gender)并获得认同。<br><br><br>游戏世界中的虚拟化身(Avatar)千变万化:从早期抽象的吃豆人到马里奥系列中的桃子公主,再到外型设计愈加完善的2B,这些角色个性迥异,但又有某些相交点。当思索不同化身的性别表征以及玩家对其的认同感时,我们会发现性别视角下游戏的独特启示——我们对化身的认知不可避免地影响着我们对性别角色(Gender Role) 的认知,反之亦然。<br><br><br>本期节目中,主播们从巴特勒(Judith Butler)的性别展演(Gender Performativity)理论出发,探究了化身与性别角色、游玩与展演之间的复杂关系。随着讨论的展开,主播们不由得开始思考,游戏中的性别秩序是否只是现实社会的简单延续,虚拟化身又是否会带给玩家新的性别角色......<br><br><br><b>【时间轴】</b><br><br>01:03 巴特勒的性别展演理论简介<br><br>03:02 游戏中的化身<br><br>04:50 游戏中的身份认同 vs 代入感<br><br>09:20 游戏中的角色性别统计数据<br><br>10:53 性感女战士 - 2B<br><br>17:30 勇敢小女孩 - 小六<br><br>23:54 被拯救的公主 - 桃子公主<br><br>28:30 游戏中饱满的男性角色<br><br>32:22 非二元游戏角色 - 博德之门<br><br>34:27 无性别游戏角色 - 吃豆人与吃豆小姐<br><br>38:00 主播们如何选择游戏中的性别<br><br>39:40 选择性别测试题<br><br>47:11 选择性别陷阱题<br><br>52:50 玩家与不同性别化身可能的关系<br><br>1:06:32 多人虚拟社区中的性别化身<br><br><br><b>【本期提及作品】</b><br><br>《尼尔:机械纪元》<br><br>《小小梦魇》<br><br>《碧琪公主:表演时刻》<br><br>《弗兰的悲惨之旅》<br><br>《吃豆人》<br><br>《吃豆小姐》<br><br>《㊙️》<br><br>《㊙️》<br><br>《博德之门》<br><br>《传说之下》<br> <br><br><b>【本期参考】</b><br><br>《性别麻烦》朱迪斯·巴特勒<br><br>Jesper Juul, Rune Klevjer 化身 Avatar (2016)<br><br>《在“他”和“她”之间:游戏玩家的性别转换和身份展演策略研究》<br><br><br><b>【本期音乐】</b><br><br>Menu Theme - Johnathan Morali<br><br>idontwannabeyouanymore - Billie Eilish<br><br></p>
July 23, 2024
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><b>【本期内容】</b></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在游戏《赛博朋克2077》中,开发商给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。<br><br><br>“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。<br><br><br><b>和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。</b><br><br><b>【时间轴】</b></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><br>1:16 赛博朋克概念的理论来源:控制论Cybernetics<br><br>4:30 High-tech和Low-life的叙事结构<br><br>7:09 忧郁罪恶之城?赛博朋克和黑色电影/硬核侦探类型的美学关联<br><br>12:37 赛博朋克2077里大众消费文化的符号化:虚拟偶像作为精神寄托的化身?<br><br>17:08 夜之城的物欲泛滥和失常:性与暴力与赛博精神病<br><br>22:32 义体改造时代下的“灵与肉”哲学<br><br>33:19 无尽的娱乐和无尽的霓虹灯:感官刺激的泛滥会入侵自我界限<br><br>41:33 主人公的孤独感和异化<br><br>42:59 人与自然的关系促发对精神使命的追求<br><br>47:18 赛博朋克城市里的人,动物和(社会)害虫<br><br>52:04 小人物的个体幸福和社会的集体苦难<br><br><br><b>【本期提及作品】</b><br><br>《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》<br><br><br><b>【本期音乐】</b><br><br>Rain on Brick - Bill Kiley<br><br>The Red Strings Club - fingerspit<br><br>Love Theme From Klute - Michael Small<br><br>A Fine Red Mist - Bill Kiley<br><br><br>本期主播:边边,空空,Harper,马非非<br><br></p>
July 23, 2024
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><b>【本期内容】</b></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在游戏《赛博朋克2077》中,开发者给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。<br><br><br>“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。<br><br><br><b>和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。</b><br><br><b>【时间轴】</b><br><br>00:25 主播们对赛博朋克的兴趣来源<br><br>02:56 赛博朋克类型的历史概况<br><br>03:47 仿生人会不会梦到电子羊》中的情绪调节器:探讨感情能力和人和生物体的关系<br><br>08:58 80年代开始的赛博朋克的重要节点:威廉吉布森的神经漫游者<br><br>14:43 90s到千禧时代的赛博朋克的井喷:2077鼻祖桌游,科幻日漫黄金时代,90s好莱坞商业片赛博朋克元素的引入<br><br>17:20 2000年后赛博朋克题材游戏的发展<br><br>21:00 赛博朋克的词根来源:Cyber(计算机+操控)和Punk(无用之人+反叛)<br><br>24:53 关于游戏2077的讨论:社会阶级身份和公司V的立场<br><br>32:51 女v是2077的灵魂?V的性别议题如何融入赛博朋克的权力叙事<br><br><br><b>【提及作品】</b><br><br>《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》<br><br><br><b>【本期音乐】</b><br><br>Rain on Brick - Bill Kiley<br><br>The Red Strings Club - fingerspit<br><br>Love Theme From Klute - Michael Small<br><br>A Fine Red Mist - Bill Kiley<br><br>本期主播:边边,空空,Harper,马非非<br><br><br></p>
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