by Natalia Bienias
Tu zebza, a właściwie Natalia Bienias a to moja przestrzeń, w której opowiadam o projektowaniu produktów cyfrowych, projektowaniu doświadczeń (tzw UX), usług. O tym jak ogarniać sobie to tworzenie i zarabiać na tym pieniądze, ale też jak się tego wszystkiego uczyć jeśli dopiero zaczynamy przygodę z projektowaniem.
Language
🇵🇱
Publishing Since
1/2/2023
Email Addresses
1 available
Phone Numbers
0 available
April 7, 2025
<p>Nie mogłam się doczekać, żeby wrzucić nagranie tego spotkania! W dzisiejszym odcinku gości u mnie Nikola Kucharska, która tworzy książki dla dzieci. Opowiada o procesie tworzenia książki – od pomysłu do wydruku, ciekawostkach z procesu wydawniczego, inspiracjach i drodze do projektowania książek dla dzieci!</p><p>Koniecznie zerknijcie też na miejsca, w których można znaleźć Nikolę – tworzy treści w social media o swojej pracy. Zaciekawi wszystkie osoby, które chcą zajmować się projektowaniem książek. Niżej wrzucam też skróty do konkretnych części nagrania!</p><p><br></p><p><strong>Kim jest Nikola?</strong></p><p>Nikola Kucharska od 11 lat zajmuje się różnymi aspektami ilustracji. Ma na swoim koncie ponad czterdzieści zilustrowanych książek, ponad dziesięć autorskich publikacji oraz liczne ilustracje do gier planszowych. Specjalizuje się w tworzeniu komiksów oraz książek dla dzieci. Współpracuje z wieloma wydawnictwami z Polski, Francji, Chin, Danii, Finlandii, Korei, Niemiec i Hiszpanii.</p><p>Jest laureatką licznych nagród branżowych, w tym głównej nagrody w konkursach Mądra Książka Roku 2018 oraz Wissenschaftsbuch des Jahres 2021 za książkę "Zwierzęta, które zniknęły. Atlas zwierząt wymarłych", a także wyróżnienia w Konkursie PTWK na najpiękniejszą książkę roku za "Fakty i Plotki o smokach". Prowadzi warsztaty dla dzieci oraz spotkania autorskie na najważniejszych wydarzeniach branżowych, takich jak Targi Książki w Pekinie, Targi Książki w Turynie, La città dei giovani lettori czy Salon Régional du Livre pour la Jeunesse. Obecnie koncentruje się na tworzeniu komiksów i książek autorskich – w tym roku miały premierę m.in. "Bepa i Ziemianin", czyli jej debiutancka powieść graficzna oraz gra komiksowa "Tropicielonauci" (stworzona we współpracy z Michałem Kubasem).</p><p>Portfolio: <a href="https://nikolakucharska.myportfolio.com/">https://nikolakucharska.myportfolio.com/</a></p><p>Behance: <a href="https://www.behance.net/NikolaArt">https://www.behance.net/NikolaArt</a></p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/nikola_ilustracja/">https://www.instagram.com/nikola_ilustracja/</a></p><p>Tik tok: <a href="https://www.tiktok.com/@nikola_illustrations">https://www.tiktok.com/@nikola_illustrations</a></p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/n.kucharska.art">https://www.facebook.com/n.kucharska.art</a></p><p>----------------------------</p><p><strong>Zebzowy newsletter</strong>: https://newsletter.zebza.net/</p><p>Wysyłam go raz-dwa na miesiąc, dodatkowo informuję o ważnych wydarzeniach (live streamach, webinarach, wystąpieniach). Jeśli chcesz być na bieżąco z zebzowymi tematami, to dołącz do newslettera!</p><p>PS. Pamiętaj, żeby po zapisie potwierdzić dołączenie klikając w link w mailu</p><p>----------------------------</p><p><strong>➳ Newsletter: </strong>https://newsletter.zebza.net/</p><p><strong>➳ Instagram: </strong>http://instagram.com/zebzanet</p><p><strong>➳ Zniżka na kursy of IxDF</strong> (3 miesiące darmoszki): https://www.interaction-design.org/learn-ux-design?ep=natalia-28</p>
March 10, 2025
<p>28 czerwca 2025 roku wchodzi w życie European Accessibility Act – Europejski Akt o Dostępności, który ma zapewniać, że produkty i usługi w Unii Europejskiej są dostępne dla wszystkich osób. Co to tak naprawdę dla nas, twórców produktów cyfrowych, osób projektujących i budujących je, oznacza? Do rozmowy o dostępności i nadchodzących zmianach zaprosiłam Wojtka Kutyłę. </p><p><br></p><p><strong>Kim jest Wojtek?</strong></p><p>Wojtek Kutyła jest konsultantem zajmującym się dostępnością cyfrową i UX. Prowadzi szkolenia i pomaga rozwijać inkluzywne produkty cyfrowe. Działa pod marką Human Thing Ltd. Mieszka w Edynburgu i współpracuje z wieloma międzynarodowymi organizacjami. Jest autorem książki “Web accessibility. Wprowadzenie do dostępności cyfrowej” (Onepress, 2025). Pisze o dostępności w procesach software development na blogu wojtekkutyla.pl.</p><p><strong>Wojtka znajdziecie tu:</strong></p><p>LinkedIn: https://linkedin.com/in/wojtekkutyla</p><p>Instagram: https://instagram.com/wojtekkutylaux</p><p>A książkę można już kupić tu: https://helion.pl/ksiazki/web-accessibility-wprowadzenie-do-dostepnosci-cyfrowej-wojciech-kutyla,webacc.htm#format/d </p><p>----------------------------</p><p><strong>Zebzowy newsletter</strong>: https://newsletter.zebza.net/</p><p>Wysyłam go raz-dwa na miesiąc, dodatkowo informuję o ważnych wydarzeniach (live streamach, webinarach, wystąpieniach). Jeśli chcesz być na bieżąco z zebzowymi tematami, to dołącz do newslettera!</p><p>PS. Pamiętaj, żeby po zapisie potwierdzić dołączenie klikając w link w mailu</p><p>----------------------------</p><p><strong>➳ Newsletter: </strong>https://newsletter.zebza.net/</p><p><strong>➳ Instagram: </strong>http://instagram.com/zebzanet</p><p><strong>➳ Zniżka na kursy of IxDF</strong> (3 miesiące darmoszki): https://www.interaction-design.org/learn-ux-design?ep=natalia-28</p>
February 24, 2025
<p>Dziś z perspektywy osób projektujących, o często (mam wrażenie) zapominanej części design systemu, która może (ale nie musi) pomóc w utrzymaniu spójności waszych produktów.</p><p>----------------------------</p><p>Zebzowy newsletter: https://newsletter.zebza.net/</p><p>Wysyłam go raz-dwa na miesiąc, dodatkowo informuję o ważnych wydarzeniach (live streamach, webinarach, wystąpieniach). Jeśli chcesz być na bieżąco z zebzowymi tematami, to dołącz do newslettera!</p><p>PS. Pamiętaj, żeby po zapisie potwierdzić dołączenie klikając w link w mailu :)</p><p>----------------------------</p><p>➳ Newsletter:https://newsletter.zebza.net/</p><p>➳ Instagram:http://instagram.com/zebzanet</p><p>➳ Zniżka na kursy of IxDF (3 miesiące darmoszki):https://www.interaction-design.org/learn-ux-design?ep=natalia-28 </p>
Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.
All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.
We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.
While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at [email protected] for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.
By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.